آینده کار و یادگیری؛ فناوری، اقتصاد و مهارتهای انسانی
محسن سراجی | بنیانگذار خلق تجربه میان مرز سراج
وقتی درباره آینده کار حرف میزنیم، توجه اغلب به فناوری تازه یا نام یک شغل جلب میشود. اما آینده برای فرد و سازمان، مجموعهای از پرسشهاست: چه مسئلهای تغییر میکند، کدام کار به ابزار تازه نیاز دارد و چه توانایی انسانی باید همچنان تمرین شود؟ یادگیری در چنین موقعیتی، فقط دریافت اطلاعات درباره ابزارها نیست. لازم است بتوانیم یک کاربرد را امتحان کنیم، پیامدش را بررسی کنیم و درباره آنچه هنوز نمیدانیم پرسش دقیقتری بسازیم.
فناوری و مهارت انسانی را کنار هم ببینیم
در گزارش آینده مشاغل ۲۰۲۵ مجمع جهانی اقتصاد، سواد فناوری، هوش مصنوعی و داده در کنار مهارتهایی مانند تفکر تحلیلی، تفکر خلاق و انعطافپذیری مطرح شدهاند. این گزارش بر دیدگاه کارفرمایان مشارکتکننده استوار است و نقشه قطعی شغل هر فرد یا وضعیت همه بازارها نیست. برای طراحی آموزش، میتوان از آن پرسش گرفت و سپس نیاز واقعی مخاطب و سازمان را جداگانه بررسی کرد.
آشنایی با فناوریهای نوظهور بهتر است از مسئلهای قابل فهم شروع شود. برای مثال، گروه میتواند بررسی کند یک ابزار چگونه به مرتبکردن اطلاعات یا ساختن نمونه کمک میکند و در کدام بخش خروجی آن نیاز به بازبینی دارد. شرکتکننده باید بتواند دلیل استفاده، کیفیت نتیجه و محدودیت آن را توضیح بدهد. تازهبودن ابزار، بهتنهایی به معنای تناسب آن با هر کار یا برنامه آموزشی نیست.
اقتصاد؛ فهم انتخاب در میان محدودیتها
اقتصاد را در یک تجربه آموزشی میتوان از تصمیمهای ملموس آغاز کرد: گروه زمان و منابع محدودی دارد و باید میان چند گزینه انتخاب کند. هر انتخاب، چیزی را ممکن و چیزی را کنار میگذارد. در یک سناریوی پیشنهادی کسبوکار، افراد نیاز مخاطب را بررسی میکنند، نمونهای ابتدایی میسازند و درباره هزینه، ارزش و اولویت فعالیتها گفتوگو میکنند. هدف، فهم منطق تصمیم و بررسی فرضهاست؛ این تمرین به معنای توصیه مالی یا تضمین موفقیت در بازار نیست.
مهارتهای نرم در دل کار
فهم مسئله، شنیدن نظر دیگران و توضیح تصمیم، در کنار استفاده از ابزار اهمیت دارند. یک گروه ممکن است فناوری مناسبی داشته باشد، اما به دلیل انتقال ناقص اطلاعات یا نامشخصبودن نقشها، خروجی مشترک ضعیفی بسازد. مهارتهای نرم مانند همکاری و مذاکره در همین موقعیتها قابل تمریناند. فعالیت آموزشی باید امکان دیدن تصمیمها و دریافت بازخورد داشته باشد تا بحث درباره مهارت، از تعریفهای کلی به رفتار مشخص برسد.
یک نمونه بیرونی؛ یادگیری با فعالیت و بازاندیشی
در رویکرد آموزشی Outward Bound، تجربه فعال، ارتباط و بازاندیشی جایگاه دارند. این نمونه نشان میدهد محیط بیرون میتواند بستر آموزش باشد، اما منطق فعالیت و بررسی آن اهمیت دارد. برای ماجرا، نکته قابل بررسی همین پیوند است؛ شرایط اجرایی و نتیجه برنامه یک نهاد را نمیتوان بدون شناخت مخاطب و محیط، به برنامه دیگری تعمیم داد. سفر و فعالیت بیرونی یکی از انتخابها در کنار کارگاه، بازی و تجربه دیجیتالاند.



جوانان و کارکنان به دو طراحی متفاوت نیاز دارند
برای جوانان، برنامه میتواند از کنجکاوی درباره کار، علاقه یا ایده کسبوکار آغاز شود و فرصت آزمودن نقش و ساختن نمونه فراهم کند. درباره این مسیر در نسل زد و آینده کار بیشتر توضیح دادهایم. والدین نیز به اطلاعات روشن درباره گروه سنی، پیشنیاز و شرایط حضور نیاز دارند؛ انتخاب نوجوان باید در تصمیم باقی بماند و یک فعالیت کوتاه به تعیین قطعی آینده او تبدیل نشود.
برای کارکنان، مسئله معمولاً به وظیفه و همکاری واقعی مربوط است. پیش از طراحی باید روشن شود سازمان چه تغییری را میخواهد بررسی کند: آشنایی با کاربرد فناوری، همکاری میان واحدها، تصمیمگیری اقتصادی یا فهم تجربه مشتری؟ پس از فعالیت، گروه باید بتواند توضیح بدهد چه آموخته و کدام اقدام یا پرسش را در محیط کار پیگیری میکند. دامنه ارزیابی و پیگیری نیز باید در طراحی دیده شود تا انتظارها روشن بمانند.
آینده را به موقعیت قابل بررسی تبدیل کنیم
بازی و تجربه فیجیتال میتوانند امکان بررسی چند وضعیت فرضی را فراهم کنند. گروه میتواند درباره تغییر یک ابزار، منبع یا نیاز مخاطب تصمیم بگیرد و پیامد گزینهها را مقایسه کند. هدف این سناریوها، پیشبینی قطعی آینده نیست؛ تمرین پرسشسازی، مقایسه و تصمیمگیری در شرایط ابهام است. حتی بحث کار مستقل و دورکاری نیز بهتر است از مسئولیت، مهارت و مدل کار آغاز شود، نه فقط از تصویر جذاب سبک زندگی.
ماجرا بر آموزش تجربهمحور از راه فعالیت، بازی و مشارکت تمرکز دارد. برای حضور فردی، موضوع و وضعیت برنامهها را بررسی کنید؛ برای طراحی ویژه کارکنان یا گروه آموزشی، نیاز و هدف مجموعه را مطرح کنید. انتخاب موضوع و ابزار باید به پرسشی واقعی مربوط باشد تا تجربه، زمینهای برای فهم و عمل بعدی بسازد.
یادداشتهای مرتبط
برای ادامه این بحث، یادداشتهای دیجیتال نومدها و آینده کار؛ مهارتهای کار مستقل و دورکاری و تجربه فیجیتال چیست؟ یادگیری با بازی در جهان فیزیکی و دیجیتال را بخوانید؛ هرکدام از زاویهای دیگر به رابطه تجربه، انتخاب و یادگیری میپردازند.

