شرکت در برنامههای آموزش تجربهمحور ماجرا
یادگیری همیشه با شنیدن یک توضیح شروع نمیشود. گاهی از ساختن چیزی، امتحانکردن یک نقش یا گفتوگو با آدمهایی آغاز میشود که نگاه متفاوتی دارند. ماجرا، بستری برای آموزش تجربهمحور از راه تجربه، بازی و مشارکت است.
در برنامههای ماجرا چه میکنید؟
بسته به موضوع برنامه، ممکن است در یک فعالیت عملی مشارکت کنید، با یک مسئله روبهرو شوید، ایدهای را بیازمایید یا تجربهتان را با دیگران بررسی کنید. هدف، پیوند دادن فعالیت با پرسش و یادگیری است؛ جزئیات هر برنامه در صفحه خودش معرفی میشود.
کدام برنامه برای شما مناسب است؟
اگر به کشف علاقهها، تجربه فعالیتهای خلاقانه یا یادگیری در کنار دیگران علاقه دارید، ابتدا موضوع و مخاطب برنامه را ببینید. سن مناسب، پیشنیاز، زمان و شیوه حضور باید با شرایط شما سازگار باشد. برای برنامههای نوجوانان، والدین هم میتوانند پیش از تصمیم، درباره ساختار و شرایط حضور سؤال کنند.
برای نوجوانها و جوانها؛ علاقههایتان را در عمل امتحان کنید
وقتی درباره رشته تحصیلی، مهارت موردعلاقه یا مسیر آینده پرسش دارید، تجربه یک فعالیت میتواند به شما کمک کند پرسش دقیقتری پیدا کنید. شاید بخواهید بفهمید از ساختن یک محصول لذت میبرید، در کار گروهی چه نقشی را ترجیح میدهید یا چطور میتوانید ایدهتان را بیان کنید؛ انتخاب برنامه بهتر است از همین کنجکاویها شروع شود، نه از انتظار یک پاسخ قطعی درباره آینده.
در انتخاب برنامه، فرصت انجام فعالیت، آشنایی با همسالان و گفتوگو درباره آنچه تجربه کردهاید را در نظر بگیرید. اگر تازهکار هستید، پیش از ثبتنام درباره پیشنیازها، ابزار لازم و تناسب برنامه با گروه سنی خود سؤال کنید؛ والدین هم میتوانند شرایط حضور را بررسی کنند و علاقه و انتخاب خود نوجوان را در تصمیمگیری جدی بگیرند.
حوزههای یادگیری در ماجرا
مسیر آموزشی ماجرا به مهارت، کار و کسبوکار، فناوریهای نوظهور، اقتصاد، مهارتهای نرم و آینده توجه دارد. این موضوعها در قالب فعالیت عملی، بازی، گفتوگو و تجربههای حضوری و دیجیتال دنبال میشوند؛ برای انتخاب، موضوع و مخاطب هر برنامه را در معرفی همان برنامه بررسی کنید.
مهارت، کار و کسبوکار؛ ایدههایتان را در عمل امتحان کنید
اگر درباره مسیر کار، مهارتی تازه یا یک ایده کسبوکار کنجکاوید، نقطه شروع میتواند آزمودن یک فعالیت باشد: شناخت نیاز مخاطب، ساختن نمونه، توضیح ایده و بررسی بازخورد. چنین تجربهای به شما فرصت میدهد بفهمید کدام بخش کار برایتان جذاب است و در کجا به تمرین بیشتری نیاز دارید. در یادداشت یادگیری مهارت برای جوانان و آینده کار این مسیر را بیشتر توضیح دادهایم.
فناوریهای نوظهور، اقتصاد و آینده
آشنایی با فناوری از پرسش درباره کاربرد آن شروع میشود؛ اینکه ابزار چگونه به حل مسئله کمک میکند و خروجی آن را چگونه باید بررسی کرد. در موضوع اقتصاد و کسبوکار نیز توجه به نیاز، منابع، هزینه و پیامد انتخاب اهمیت دارد. فعالیتهای مرتبط با آینده، فرصتی برای مقایسه وضعیتهای ممکن و فکرکردن به تصمیمها فراهم میکنند. هدف، فهم و آزمودن است و موضوع و پیشنیاز هر تجربه باید با شرایط شما تناسب داشته باشد.
مهارتهای نرم؛ یادگیری در کنار دیگران
شنیدن، بیان ایده، همکاری، مذاکره و حل مسئله، در موقعیتهای گروهی قابل تمریناند. فعالیت مشارکتی کمک میکند سهم خودتان را در تصمیم مشترک ببینید، از نگاه دیگران یاد بگیرید و با بازخورد، روش تازهای را امتحان کنید. برای شناخت این بخش، یادداشت مهارتهای نرم در تجربههای گروهی را بخوانید.
بازی، سرگرمی، گیمیفیکیشن و تجربههای فیجیتال
بازی و سرگرمی میتوانند بخشی از مسیر یادگیری باشند و انتخاب، بازخورد و پیشرفت را ملموس کنند. در تجربه فیجیتال، فعالیت فیزیکی با ابزار دیجیتال پیوند میخورد؛ مثلاً مشاهده و ساختن در محیط واقعی با ثبت، مقایسه یا روایت دیجیتال ادامه پیدا میکند. این قالبها در معرفی هر برنامه توضیح داده میشوند تا بدانید چه کاری انجام میدهید و چه فرصتی برای مشارکت دارید. برای آشنایی بیشتر، تجربه فیجیتال چیست؟ را ببینید.
برنامهها و نمونههای گذشته
مشاهده کارگاهها، رویدادها و آرشیو برنامههای ماجرا
برنامههای پایانیافته برای آشنایی با موضوعها و تجربههای گذشته در سایت نگهداری میشوند. حضور در آرشیو به معنی بازبودن ثبتنام نیست؛ وضعیت و تاریخ هر برنامه را در صفحه آن بررسی کنید.
برای انتخاب برنامه راهنمایی میخواهید؟
موضوع موردعلاقه، گروه سنی و پرسشتان را از طریق صفحه ارتباط با ما مطرح کنید. اگر برنامه مناسب هنوز معرفی نشده، درباره برنامههای بعدی از ما بپرسید.
برای یک تیم، مرکز آموزشی یا نهاد فرهنگی، مسیر طراحی برنامههای آموزش تجربهمحور برای سازمانها را ببینید.
برای آشنایی با رویکرد آموزشی ما، یادداشت آموزش تجربهمحور چیست؟ از لمس تا کشف را بخوانید.

